Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼在近期举办的 Unreal Fest 大会上提出了“开放阵营”的理念。会后,他进一步阐述了自己期望 Valve 和 Steam 能够加入这一开放互联的游戏生态。
面对记者关于“Valve 拥有强势地位,为何还要加入开放阵营”的提问,斯威尼回应称,Valve 已经错失了许多机会,包括《堡垒之夜》、拳头游戏的多款产品以及《原神》等一系列热门游戏。
他表示:“我们可以拭目以待。Steam 在 PC 游戏领域确实表现出色,但它究竟覆盖了多少 PC 玩家?它未能触及《堡垒之夜》的玩家群体,并且 Steam 上也缺少《英雄联盟》这类拳头游戏的产品,同样也没有《原神》等在业界广受欢迎的作品。如果这些游戏能够像 Epic 和微软那样选择开放,它们本可以获得更多发展机遇。”
斯威尼接着解释道:“微软的抽成比例仅为 12%,具有很强的竞争力。如今,谷歌 Play 商店也为开发者提供了更优厚的抽成政策,这让我相信‘开放阵营’确实存在巨大的潜力。Steam 本身已经是一项非常成功的业务,但如果它能够登陆其他平台,是否会取得更大的成功呢?”
然而,Valve 是否会采纳斯威尼的建议仍是未知数。该公司的近期战略表现得相当稳健,并试图通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等硬件产品重新进入客厅游戏市场。
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洛伦佐·彼得森
2019年8月15日下午1:25