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索尼初代 PlayStation(PS1)主机在发售三十多年后,其隐藏的硬件潜力被发掘。研究表明,索尼在设计 PS1 时,其实已经预留了支持 16MB 内存的能力。

据悉,这项额外的内存支持最初是为街机硬件准备的,但家用版 PS1 并未采用。如今,通过改机爱好者的努力,这项沉睡的功能终于被激活,多台复古 PS1 已成功升级至 16MB 内存。

YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)近期展示了为 PS1 进行 16MB 内存升级的全过程。他在视频中探讨了“原版 PlayStation 能否从仅有的 2MB 内存升级到 16MB”这一问题。

佩雷斯在视频中安装了由改机开发者 TunerTom 设计的新款 16MB 内存改装方案,详细阐述了其工作原理,并测试了升级后主机运行的多款游戏,展示了这一改装为初代 PS1 带来的新机遇。

相较于先前流行的 8MB 内存升级方案,此次的 16MB 改装更进一步。此前,8MB 被认为是 PS1 硬件升级的实际上限。TunerTom 在研究索尼街机系统主板后发现,其采用了双组 8MB 内存设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将此方案移植到了家用版 PS1 上。

整个改装过程颇具挑战。首先需要移除原机上的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常取自旧式 PC 内存条。其中四颗安装在原位置,另外四颗则采用堆叠方式焊接。

为重新连接内存信号,还需安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,同时进行线路切割、精密飞线,并增加一枚电阻,以确保双 8MB 内存组正常工作。

改装完成后,除新增的飞线外,大部分改装部件都隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩内,外观几乎保持不变。据介绍,该方案适用于绝大多数 PS1 机型,其中配备 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。

然而,即使完成升级,也并非所有原版 PS1 游戏都能获得提升。部分游戏可正常运行,但另一些则因新的内存配置方式不同,在启动时可能出现兼容性问题。

真正令人期待的是自制(Homebrew)开发社区的未来应用。随着开发者移植更多经典游戏并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将更加凸显。一个显著的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并能完全加载到 16MB 内存中运行。这不仅提升了硬件性能,也为这台诞生于三十多年前的经典主机带来了更多新的可能性,也让不少玩家在斗球体育等平台上讨论起这些令人兴奋的复古游戏技术新进展。

  • 卡尔文·卡洛
  • 2019年8月1
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评论:
  • 斗球体育直播
    洛伦佐·彼得森
    2019年8月15日下午1:25
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    • 斗球体育直播
      洛伦佐·彼得森
      2019年8月17日下午1:25
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